Blog Note 9:玩妳畫我猜的致勝技巧
作者:桐遠暮羽
繼承 sora 的遺志,決勝你畫我猜(誤(逃(嗚
At A Glance
不過你畫我猜是一個讓羣友們開心的遊戲,並不存在甚麼輸贏也不存在決勝不決勝的說法,我身爲 sora(啊不,說漏嘴了,身爲本羣畫猜的現任組織者,我當然想讓大家能夠開心地享受遊戲,畢竟這是羣友們百忙之中能夠聚在一起的美好時光,,,
在之前的遊戲之中,有一些羣友抱怨到這個遊戲難度過大,自己的繪畫水平不夠,導致毫無遊戲體驗想要退遊,,,我覺得這是非常可惜的,因爲這只是遊戲,只要稍微抓住一點技巧,沒有太多的繪畫經驗也能玩得很愉快.所以我決定在這裏分享一些我自己的經驗技巧,作爲拋磚引玉,希望能夠啓發各位羣友找到適合自己的玩法,,,
在開始之前,先貼幾個有用連結,供大家參考:
- Galgamer 你畫我猜詞庫和遊戲規則 這裏介紹了我們的詞庫(一般都是 Galgame 作品名)和推薦的玩法
- Galgamer 你畫我猜作品集 這是我們之前遊戲中羣友們創作的畫作,可以看看羣友們的畫風和技巧
遊戲技巧和策略
這個遊戲的目的是讓下一位羣友猜出你的畫,而作畫時間只有 300 秒,因此與認真使用正規美術方法繪製一張「正確的插畫」比起來,使用技巧,策略或者歪門邪道可能會更加有效,,,
下面介紹一些在這一年多的遊戲中湧現的技巧和策略.牠們分別是:
- 繪製色塊形狀
- 繪製標誌性物品
- 僅僅繪製頭髮和衣服顏色
- 繪製背景
- 精準臨摹(先畫眼睛)
至於該用哪個,你可以在拿到題目(或者拿到參考圖)之後思考:
- 我應該畫人物還是場景?哪個比較有辨識度?
如果我要畫一個名場景:使用塗色塊的方法會更加有效
如果我要畫一個角色:
- 這個人物是怎樣的?適合用色塊塗塗還是用線條描繪?
- 我要在畫面中畫甚麼內容?這個人物有甚麼標誌物?頭髮和衣服有甚麼特點?
如果我要畫一點遊戲內的標誌性物品:
- 這個物品的形狀是怎樣的?顏色是怎樣的?
- 適合用色塊塗塗還是用線條描繪?
帶着這些考慮,我會在下面詳細說明每一個技巧和策略,並且通過一個例子來展示操作,希望能幫到你.
數位板篇:使用板子畫畫
使用數位板和電子畫筆會比使用鼠標作畫更加直覺,學習起來也更加有效,因此推薦準備一塊數位板來參加遊戲,不用太高級的就可以.
1. 繪製色塊形狀
繪製色塊形狀是一個羣友們常用的技巧.原理是使用大尺寸的畫筆來塗出角色的各部位的形狀,而不糾結臉上的五官或者人體,衣服的細節.
這個方法需要熟練地操作顏色和形狀,所以需要稍微練習.下面通過一個例子來講解操作.
假設上一位玩家給出的關鍵詞是「莲华」,並且上網查詢後拿到的參考圖如下:
觀察 1: 色塊的前後關係
然後對自己輸出自我催眠指令:
- 順序從後往前分別為:
頭髮,臉部,黃色的腰帶,粉紅色的腰帶,和服 - 頭髮的顏色是偏藍色的黑色,形狀是一個高的梯形
- 衣服的顏色是偏紅色的黑色,其他部位的形狀全部抽象成矩形
- 同時注意上述形狀的長度,尺寸和位置相對關係
由於我們將塗大量的色塊,因此要從後往前塗,這樣可以避免前面的色塊被後面的色塊遮擋.
在開始之前向上滾動鼠標滾輪,把畫筆直徑調大,然後開始作畫如下:
畫畫 1: 將上述指令全部發送到手
觀察 2: 爲了增強辨識度,畫一點細節
自我催眠:
- 有紅色的蝴蝶結在頭髮上
- 有紅色的腰帶在腰部
- 有紅色的花在胸部
- 有黃色的髮箍在頭髮上
- 把袖子的顏色稍微塗淺
(素描原則:不同深度以及不同朝向的平面應具有不同的顏色,以便營造立體感)
畫畫 2: 將上述指令全部發送到手
完成!雖然很抽象,但是應該足夠讓羣友猜出來了.可以發現這個技巧在操作上並不困難,,,
你可以注意到,我在上面對自己使用了大量的自我催眠指令,這是一種非常有效的方法,能讓我快速抓住畫面的特徵,彷彿我就是 Stable Diffusion 附身,,,
2. 繪製標誌性物品
你不一定要畫角色,如果一個遊戲具有很有名的標誌性場景或者物品,那麼畫這個物品也是一個不錯的選擇.
繪製這個物品可以使用上面的繪製大面積色塊的方法.下面通過一個例子來講解操作.
假設上上個玩家畫了原神的刻晴,然後上一個玩家猜測的關鍵詞是「我去,初音未來」.雖然你很不想畫初音未來,但是還是不情願地上網拿到了參考圖如下:
觀察 1: 初音未來的標誌性物品
自我催眠:
- 大蔥,下面是白色,上面是綠色
- 劉海和側髮:蔥綠色,約等於半個圓環
- 雙馬尾:蔥綠色,又長又大
- 紅色的耳機/髮夾
- 紅色的數字 01
- 蔥綠色的領帶
畫畫 1: 逐個把上述的物件畫上去,注意顏色的選取
但是這麼一通操作之後,你只用了兩分鐘,還剩下三分鐘,就這麼交卷的話就太敷衍了,因此要增加一點畫面的細節.
觀察 2: 繪製陰影色,增加立體感
自我催眠:
- 大蔥的陰影在圓柱形的一側
- 劉海和側髮的陰影在髮梢的位置上
- 把雙馬尾想象成幾個交錯的圓柱體,陰影在圓柱的一側
- 多畫一個灰色的裙子進去
畫畫 2: 使用取色器(快捷鍵 D)取各部分的顏色,然後把亮度滑塊拉低一點,作爲陰影顏色
完成!簡直太他媽敷衍了,,,但是應該足夠讓羣友猜出來了.
3. 僅僅繪製頭髮和衣服顏色
這是一個非常有效的技巧,因爲頭髮和衣服顏色是角色的明顯特徵.而且和繪製臉部和人體相比,簡單塗一下這些顏色不需要太高的精確度.
下面給出一個操作範例,假設你抽到了「樱色之云*绯色之恋」,並且上網查詢後拿到的參考圖如下:
把這張圖打開新窗口擺在旁邊,然後開始作畫如下:
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觀察 1: 從中間部分開始畫,先畫劉海
自我催眠:
- 頭髮顏色:淡黃色偏橘色
- 劉海右邊長左邊短,角度約等於 30 度
畫畫 1: 用豎線畫劉海
觀察 2: 畫鬢角部分的側面頭髮
自我催眠:
- 左側的側髮直接可見,右邊的側髮被劉海遮擋
- 弧度類似 S 形,兩側的方向相反
- 右側的側髮是從劉海下方延伸出來的
畫畫 2: 畫鬢角部分的側面頭髮
觀察 3: 畫頭髮的後方部分
注意:二次元美少女的頭髮的作畫通常分爲上述的三個分區,即劉海,側髮和後方,並且必須分別繪製.請記住這一點.
自我催眠:
- 頭髮後方大部份被身體遮擋
- 只畫最左邊和最右邊的兩撮頭髮即可
- 長度大大長過側髮
- 第二簇頭髮的最後一個彎曲在第一簇頭髮結束的位置
- 耳朵上方有一個髮夾影響了頭髮的流向,那裏要稍微彎曲一點
畫畫 3: 畫頭髮的後方部分
觀察 4:畫外套
自我催眠:
- 外套的顏色比頭髮略深,稍微把顏色滑塊往下拉一點降低亮度
- 衣領是三角形的,左側部分在側髮的後方,右側部分在劉海的正下方
- 拉鍊處垂直向下
- 肩膀部分的披風不超過後髮的範圍
- 手臂約等於三角形,手的位置約等於側髮的結束位置
畫畫 4:畫外套
觀察 5:畫外套下面的背心
自我催眠:
- 背心的顏色更暗,約等於深灰色
- 釦子的位置在外套敞開地方的正中央
- 胸口以上留有領帶的位置
- 領帶是偏紫色的紅色
畫畫 5:畫外套下面的背心
觀察 6:畫帽子
自我催眠:
- 帽子的顏色和外套相同
- 帽子的形狀是圓形的鴨舌帽,寬度和頭髮相同
- 帽舌是佔據了右方的 2/3 部分
- 帽舌的上方是深色區域
畫畫 6:畫帽子
畫畫 7: 因爲遊戲標題是「樱色之云*绯色之恋」,所以在畫面的畫一朵櫻花
完成!雖然很隨意,但是應該足夠讓羣友猜出來了.
4. 繪製背景
如果你抽到的遊戲具有一張非常有名的 CG 圖,你可以選擇把背景畫上去.不需要太精確,你可以使用上面的塗色塊的方法.
假設你抽到的是「素晴日」,並且你知道那張ゆき站在天台上吸菸的 CG 圖是名場景的話,那麼你可以選擇畫這張圖.
不多說了,直接故伎重演,使用上面說過的從後往前塗色塊的方法,把這張圖畫出來.
觀察 1: 藍天
自我催眠:
- 藍天的顏色是深藍色,越往下亮度越高(高一點點)
- 右上角是白色的太陽
畫畫 1: 用大筆畫出藍天的兩種顏色,和一個圓形的太陽
觀察 2: 白雲
注意:繪製時,眼睛應盯着參考圖看,而偶爾看一下自己的畫面,這樣可以保持畫面的一致性.
自我催眠:
- 白雲由淺深兩種顏色組成,分別是淺藍色和偏深藍的灰色
- 淺色在下層,深色在上層
- 圍繞太陽,遠離陽光的部分是深色
- 邊緣形狀是不規則的,就像握筆的手不停地抽搐一樣
- 我應該先畫出淺色的部分
畫畫 2: 用大筆畫出白雲的淺色部分,手要抖得很厲害
畫畫 2-2: 用大筆畫出白雲的深色部分,注意遠離陽光的部分
我有一朵雲忘記塗了,,,
觀察 3: 建築
自我催眠:
- 建築的形狀是兩個平行四邊形,中間銜接的地方是黑色的
- 左邊是亮藍色,右邊是偏灰的深藍色
畫畫 3: 用大筆畫出建築的形狀,然後填色
我一不小心就把顏色弄錯了,這遊戲實在是,,,
觀察 4: 人物
要是我們不把人物畫上去,那羣友可能很難猜出來,,,
簡單起見,我們只畫人物的裙子和頭髮,還有手中的香菸.
自我催眠:
- 裙子的亮面是帶一點點藍色的灰色,陰面是深藍色
- 形狀有點像一個做實驗用的燒瓶
- 先把下層的亮面畫出來
畫畫 4: 用大筆畫出裙子的亮面
畫畫 4-2: 用大筆畫出裙子的上層陰面,還有腿
觀察 5: 頭髮和香菸
自我催眠:
- 頭髮的亮面是咖啡色,陰面是黑色
- 位置在裙子的上方一個頭的高度
- 由一個半圓形和一條馬尾組成
- 先畫下層的亮面,然後畫上層的陰面
- 香菸是白色的,上面有一個紅色的火苗
畫畫 5: 使用相同方法畫出頭髮和香菸
我草,簡直就是世界名畫!羣友們都是要被我震撼的
5.精準臨摹(先畫眼睛)
這是一個非常高級的技巧,適合頂級畫師出來畫線稿虐菜.但是……你猜怎麼着,光是使用「先畫眼睛」的竅門就能讓難度降低十倍甚至是九倍.
你只要上過美術班就會知道,繪製一個物體應該找中心點,然後找出各個部位的相對位置,這樣畫出來就能個保持準確.但是我沒上過美術班,剛纔那些都是我瞎編的,,,
我只是覺得先畫眼睛能夠方便我對臉型進行定位,然後再對頭髮進行定位,然後再對脖子……身體等 對不起,我編不下去了.我還是來個例子吧.
假設上一位玩家給出的關鍵詞是「BA 郵箱」.你心裏暗自罵娘,這也算是 Galgame?但是你還是不情願地上網拿到了參考圖如下:
原圖可以在這裏找到: https://x.com/TorinoAqua/status/1713864852543025403
你開始瑟瑟發抖了,這種難度是應該出現在遊戲裏面的嗎??但是光是找參考圖就用掉了一分鐘,再不抓緊時間的話,就要爛尾了,,,
於是你決定硬着頭皮上,一邊盯着參考圖,心裏一邊輸出催眠指令,一邊開始作畫如下:
(畫筆直徑 2,深紫色)
觀察 0:全體
自我催眠:
- 整體畫面處於俯視,因爲能看到頭頂
- 臉斜向右約 30 度
- 眼睛的水平線斜率為向下 30 度
- 眼睫毛所在高度佔整個頭高度的 40% 左右(注意:普通二次元美少女的臉在正視角下,眼睫毛的高度一般在整個頭高度的 50% 左右)
牢記這些基本設定,然後觀察眼睛.
觀察 1:眼睛
自我催眠:
- 眼睛水平線的斜率為向下 30 度
- 眼角的高度上揚,約在 1/3 處
- 眼珠均靠右,佔眼眶的 2/3
- 左邊眼的寬度是右邊眼的 2/3
- 兩眼的間距約等於左邊眼的寬度
- 眉毛向下凹陷
- 鼻子在左邊眼右邊緣的正下方
要素過多了,先把上述的提示詞畫出來.
畫畫 1:畫出眼睛的基本形狀
觀察 2: 臉型和五官
自我催眠:
- 嘴巴的位置在鼻子的正下方偏右,形狀約等於三角形
- 臉型為基本美少女斜側臉畫法(對不起,我 load 閉源 lib 了 > <)
- 顴骨的突起部分的位置和鼻子在同一水平線
- 臉的輪廓從左到右的斜率是 垂直向下,右下 45 度,右上 20 度
- 耳朵的上邊緣稍高於右邊眼的眼角(俯視的透視)
畫畫 2:畫出臉型和五官(對不起,我畫崩了 > <)
然後開始畫頭髮,先畫劉海和側髮,然後再畫後方的頭髮,最後纔畫雙馬尾.
觀察 3: 劉海
自我催眠:
- 劉海左右分界的地方在右邊眼的上方,高度長度斜率分別是……
- 頭頂的頭髮根部的生長位置高度約等於眼睫毛高度的 2 倍
- 側髮的寬度約等於眼睛的寬度,分爲上下兩層,長度達到脖子
- 頭髮的彎曲角度是……斜率是……髮梢的形狀是……
畫畫 3:畫出劉海
畫畫 3-2:畫出側髮(不要小看 torino 的畫 > <)
觀察 4: 後方的頭髮
我智能地決定把雙馬尾 defer 到最後畫.
自我催眠:
- 從耳朵往上的區域全部匯聚到雙馬尾捆綁的位置
- 頭頂頭髮的生長線約等於斜向上 30 度
- 下半部分是垂下的長髮,伸出畫面的外部
畫畫 5:畫出後方的頭髮
觀察 5: 上半身
自我催眠:
- 脖子的左边緣在下巴的右邊,右邊緣在耳朵的左邊,注意弧度
- 脖子的寬度約等於眼睛的寬度
- 肩膀是俯視視角,左邊肩膀斜率水平
- 右邊肩膀直接連結到脖子的右邊緣,斜率為 90 -> 60 度,結束位置在耳垂正下方
- 鎖骨的斜率是 右下 75 度,右下 15 度
- 右邊手臂的斜率是左下 20 度
- 胸部:乳溝的起點在臉邊緣的正下方,斜率左下 45
- 胸部:大小……隨意
畫畫 6:畫出上半身
這些指令實在是太多了,根本沒可能在五分鐘內完成,,,
觀察 6: 服裝
自我催眠:
- 黑色吊帶:吊帶的位置在……胸部開口的位置在……形狀是……
- 白襯衫:袖口的位置在臉的正下方,手……沒時間畫手了
- 溜肩
- 左邊手上面的褶皺……沒時間畫褶皺了
- 左邊手手持一個鍋鏟,斜率是……
- 我電腦 CPU 由於錄屏發熱開始卡了,,,
畫畫 7:畫出服裝
觀察 7: 長髮和雙馬尾
自我催眠:
- 下垂的長髮約等於垂直,我隨機加入點曲線
- 雙馬尾上面有一個三角形的髮箍,髮箍的位置在……
- 雙馬尾的寬度約等於……隨便啦
- 雙馬尾的長度約等於到肩膀往下一點
- 雙馬尾的髮梢……隨便畫點曲線上去,向內彎曲
畫畫 8:畫出長髮
畫畫 8-2:畫出雙馬尾
畫畫 9:畫出光環和剩下的遺漏部分
我盡力了,,,我不是故意要把 torino 的優香畫成這樣的,,,
羣友能猜出來吧,一定能猜出來的,,,
其實這張圖畫到這邊已經超過五分鐘了,實際遊戲中是做不到輸出那麼多的提示詞的;不過由於現在是練習模式,所以容我把畫崩的地方最後改一下:
觀察 10: 最終修正
對原圖的形狀和自己畫的圖進行一個一個一個 diff 啊啊啊啊,然後開始自我催眠:
- 眼角不夠上揚
- 腦袋和臉的角度不夠傾斜,也許可以通過更改臉的輪廓和眼睛的高度解決
- 頭髮過於凌亂,看不出真正的輪廓
- 我應該清除一下髒亂的線條
把畫筆直徑稍微調大,把邊緣塗得粗一點,然後開始修正.
(不要妄想一次精準臨摹就可以還原整張畫)
畫畫 10:修正
以上就是畫猜中羣友們常用的 5 種技巧和策略.如你所見,畫猜的玩法並不侷限於使用繪畫技術來徹底還原整張畫.所以當你看完這篇文章之後,應該到畫猜中去玩那麼幾個回合,練習一下如何操作形狀和顏色,找到遊戲的樂趣.並且如果能夠發掘出自己的獨門技巧那就更好了.
此外,其他的方法也不是沒有,比如說對着原版角色當場畫 Q 版.不過這些方法都需要一定的繪畫基礎和實踐.說實話,上面介紹的「精準臨摹」在操作的數量上已經是非常複雜的方法了.再往上走就要超出遊戲的範疇,進入繪畫的大坑了.
鼠標篇:使用鼠標參加遊戲
在技巧上說,使用鼠標和使用數位板的作畫思路都是一樣的,在有限的時間下儘量減少操作數並且畫出特徵.但是由於鼠標更難操作,所以不建議使用.我建議所有的繪畫新手使用數位板,哪怕是便宜貨,能夠避免你在鼠標作畫的過程中被困難澆滅了遊戲熱情.
由於精確地繪製細節過於困難,如果你非得用鼠標參加遊戲,我會建議你使用「塗色塊」的方法,來注重還原畫面的色彩.
這裏插一張羣友使用鼠標畫的色塊圖作品,希望你能猜出來:
寫在最後
上面介紹了那麼多技巧,要是你問我最喜歡哪一個,我覺得應該是「塗塗色塊」.畢竟塗色塊不僅可以畫角色還可以畫背景,操作還簡單.而且妳不覺得豐富的顏色比凌亂的線條看上去更加賞心悅目嗎,,,?
最後,在畫猜中,觀察是很重要的.好的觀察能讓你輸出合適的提示詞,弄清作畫的先後順序,這需要一點點練習,但是不難……!!還有,我們本週六的畫猜報名已經開始了!請到 Galgamer 的羣聊去,找到那個投票,報名按鈕點下去,謝謝你了!